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广告传媒:《三国志14》游民评测8.8分 从点到面的进化

新申傅手机娱乐:《我的世界》最难完成的5件事 最后一个大神挑战5年尚未成功

《我的世界》是一款具有超高自由度的沙盒游戏,你完全可以在一个存档中玩到天荒地老。所以在游戏中,有许多有趣的挑战需要成百上千小时才能做完,如果有玩家可以做到一个,就可以自

  《三国志》是个已经有三十多年历史的策略游戏系列,但近十几年来几乎每一部的核心玩法都在不断变化。有时候它会以角色扮演为核心,从君主、臣下,到侠客、商人——你可以肆意扮演任何喜欢的角色,在三国舞台搅弄风云。有时候它会更多聚焦于战术思考,以回合制战棋的形式呈现微观战局的波诡云谲。而《三国志14》的体验则属于最最经典、王道的那一种——从宏观角度和君主视角杀伐决断、一统天下。

  在核心玩法相似的几部《三国志》当中,本作可以说是集大成之作。它的系统精简到了我所能想象到的极致,但是其延伸出来的策略深度在系列当中却丝毫没有打折扣,甚至还闪耀着不少创新的光芒。

涂格子:从点到面的野心

  首先,《三国志14》中“天下”的概念会和过去几部作品有所不同。在此之前,“天下”实际上就等于遍布在地图上的数十座城池、关隘、港口——只要控制这些“点”,就相当于自动控制了其统辖的整个区域。但是如今《三国志14》以格子的形式明确了“领土”的概念,虽然各个据点依然是所统辖区域的政治、经济中心,但是你对该区域的控制力、以及财富的汇聚程度,却是以你实际控制土地面积百分比的方式进行计算。

如图所示,洛阳城已经被我拿下,但这个区域我实际控制的领土只有涂成了蓝色的部分

  在这种情况下,占领有限的据点并不等于控制了整个区域,你需要把这些格子都“涂”成自己的颜色才算真正稳固根基。“涂格子”的方法主要有两种:派遣官员进行治理,之后随着时间推移,该区域会缓慢地自动涂成你的颜色;或者派遣军队在区域内巡回,军队经过的路径会自动变成你的领土。

  从点到面的概念变化,将会在很大程度上影响你的全局观。比如,当你刚攻打下来一座城池的时候,实际上只控制住了少数几个据点,需要长时间的治理或者军队巡回才能将其真正意义上收入囊中。因此究竟是冒进求快、把握战机;还是稳扎稳打、控制风险——会成为自始至终困扰你的问题。

  这样的设计也很好地反映了真实地域差异。扬州、荆州、益州、并州、凉州等边缘地区往往地形复杂、群山环绕,相比一马平川、都市密集的中原地区,控制难度会明显更大、统治成本也更高。而这种现状结合地缘政治又形成了一种微妙的平衡——中原地带强敌环伺、难免陷入多面作战;但是要论汇集财富和军力的效率,又没有任何地区能够跟中原争锋。

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